Во время GTC China 2018 исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал, что популярная китайская MMO Justice скоро будет улучшена с помощью новейших эффектов трассировки лучей в реальном времени RTX и высокопроизводительной ИИ-технологии полноэкранного сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Неделей ранее пользователи новейших ускорителей GeForce RTX могли проверить работу эффектов трассировки лучей в Battlefield V и оценить производительность DLSS в новой версии теста Final Fantasy XV: Windows Edition. Благодаря RTX доспехи, оружие, окружающие предметы, лужи, реки, каналы и многие другие элементы в Justice получат реалистичные свойства, позволяющие точно отражать окружение.
Также трассировка (точнее, гибридная визуализация) будет применяться в MMO для расчётов реалистичных теней, благодаря чему они обещают стать более физически верными, более резкими ближе к источнику света и более размытыми — на расстоянии. Разработчики отмечают, что RTX позволила визуализировать тени на недоступном прежде уровне качества.
Кроме того, Justice — первая игра в мире, в которой используются каустические эффекты трассировки лучей в реальном времени. Каустика — это многократные отражения и преломления лучей от поверхностей объектов сцены, создающие новые источники света и влияющие на реалистичность глобальной модели освещения. Каустика делает сцену более живой и правдоподобной.
Наконец, для достижения оптимальной производительности в игре при запуске в разрешениях 4K и 2,5K используется DLSS. Этот тип полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения повышает в Justice производительность GeForce RTX на 40 %, одновременно обеспечивая более высокую временную стабильность и чёткость изображения по сравнению с обычными методами Temporal Anti-Aliasing (TAA).
Оценить новшества NVIDIA предлагает на нескольких сравнительных скриншотах и на приведённом видео. К сожалению, даже на рекламном ролике местами наблюдается заметное падение частоты кадров в режиме RTX.