На PC (Steam) и Xbox One вышел долгожданный роглайк Below от канадской студии Capybara Games, создавшей приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Разработчики отметили премьеру зловещим трейлером, который можно посмотреть ниже. На момент подготовки этой заметки игра не получила ни одной оценки от СМИ, но первые отзывы журналистов и геймеров оказались положительными.
Создатели описывают Below как «процедурный террариум, полный жизни, загадок и смерти». Игроку предстоит исследовать подземные лабиринты Острова (The Isle), избегать ловушек, сражаться со странными существами, искать пищу и воду, а также собирать ресурсы, из которых можно создавать полезные инструменты и зелья. Уровни генерируются случайным образом и потому непредсказуемы, а из-за системы перманентной смерти цена ошибки невероятно высока: погибнув, пользователь начинает игру заново за другого персонажа, но уже без фонаря — его можно забрать только на месте смерти предыдущего героя.
«Если вы ожидаете увидеть Dark Souls или The Legend of Zelda в уменьшенном масштабе с выраженным акцентом на сражениях, то разочаруетесь, — написал в своём обзоре (ещё не законченном) сотрудник Destructoid Джордан Девор (Jordan Devore). — Кое-какие лучшие черты этих игр — например, умение пробудить интерес к поиску хорошо спрятанных секретов и убедительный мир — в Below присутствуют, но хотя у вас есть меч, щит, лук и другое оружие, важнейшая роль здесь отведена исследованию. Вы — маленький, хрупкий странник, который пытается выжить, а не могучий герой».
Девор провёл в игре 11 часов, но, по его признанию, своё мнение о ней ещё не составил. Первые шесть часов он назвал «невероятными»: Below создаёт потрясающую атмосферу благодаря стилистике, продуманному интерфейсу, «убедительному» звуковому дизайну и «превосходному» саундтреку от Джима Гатри (Jim Guthrie). «То, как разработчики преподнесли свою игру, превзошло все мои ожидания», — отметил он. Он также похвалил авторов за «выверенные» движения персонажа, а также механику атаки и защиты.
«Below беспощадна, из-за чего может стать однообразной, но пока я не доберусь до финала, я не узнаю, стоила ли эта игра моих усилий», — написал Девор. Пока он посоветовал ознакомиться с ней всем подписчикам Xbox Game Pass — им она предлагается бесплатно.
Журналист Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell) провёл в игре только пять часов, но, по его словам, уже почувствовал, что её выхода стоило ждать — разработчики не зря потратили пять с половиной лет. «Я умер очень много раз, но смысл роглайков в том и состоит, чтобы начинать игру заново после каждой неудачи, — написал он. — Впрочем, я обнаружил срезы, которые делают промахи не такими болезненными. И всё равно мне очень сложно не погибать». Кэмпбелл признался, что собирается играть в Below следующие трое суток — не потому, что это его работа, а потому, что она полностью его захватила.
Пользовательские отзывы Below в Steam характеризуются как «смешанные». Почти все покупатели отметили, что игра очень необычна, атмосферна, увлекательна и стоит потраченных денег и времени, похвалили её за стилистику, звук и «очень честную» механику выживания. Один из пользователей назвал её «обманчиво очаровательным симулятором ходьбы» со «скучными» лабиринтами, чересчур тёмным изображением и «раздражающим» крафтингом. Впрочем, авторы основной части негативных рецензий пожаловались только на технические проблемы — некоторые пользователи Windows 7 не смогли даже запустить игру, а другие посетовали на плохую оптимизацию и невозможность изменить назначение клавиш.
В Steam игра предлагается за 475 руб. (до 3 января её можно приобрести со скидкой за 427 руб.), а в Microsoft Store (Xbox One) — за 999 руб.