Dragonhound — это разрабатываемый корейской компанией Nexon и студией DevCAT многопользовательский ролевой экшен. Во время конференции разработчиков игр Nexon сообщила, что её экшен-MMORPG получит полноценную поддержку трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX, и даже представила соответствующий ролик:

Судя по этому видео, акцент делается на реалистичные отражения с помощью трассировки лучей (впрочем, заявлены и тени). При этом, кажется, разработчики слишком уж увлеклись этими отражениями, так что вместо реализма картинка порой создаёт довольно странное впечатление. Впрочем, быть может, это сделано для демонстрации возможностей.

Видео: ролевой боевик Dragonhound получит поддержку трассировки лучей"

Игра, напоминающая Monster Hunter: World, создаётся порядка трёх лет на движке Unreal Engine 4 (за анимацию отвечает движок собственной разработки Silvervine Engine). Когда игра выйдет, она позволит игрокам примерить на себя роль охотника на драконов и монстров в огромном мире.

Видео: ролевой боевик Dragonhound получит поддержку трассировки лучей"

Представленная демонстрация создавалась на предварительной версии движка Unreal Engine 4.22, в которой добавлена поддержка DirectX Raytracing (финальную сборку Epic Games обещает выпустить в ближайшие дни).

Видео: ролевой боевик Dragonhound получит поддержку трассировки лучей"

Источник

itzon

От itzon

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

8 + семнадцать =