Жанр | Градостроительная стратегия, приключение |
Издатель | The Wandering Band |
Разработчик | The Wandering Band |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 или более поздняя, учётная запись в Epic Games Store |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-8700 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, операционная система Windows 10 |
Дата выхода | 17 декабря 2020 года |
Возрастной ценз | Не определён |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Мир в упадке: былые союзы распались, народы разрозненны, а надежда на расцвет всё больше кажется миражом. Легенды гласят, что в стародавние времена существовало великое летающее государство, объединившее двенадцать империй под знамёнами процветания, обмена знаниями, культурой и традициями. И этому преданию суждено стать пророчеством: на ветхих гобеленах запечатлены древние чертежи, что помогут вновь поднять королевство в небо. И вот среди облаков — предвестник новой эпохи созидания и гармонии…
⇡#Земля, прощай!
Ренессанс начнётся, как только двенадцать империй вновь вступят в союз, а население нашего летающего города-мечты достигнет ста пятидесяти человек (не тысяч, а человек). Но прежде чем воплощать великое пророчество, надо обратиться к фундаментальным материям. Для начала — обеспечить немногочисленных подданных нашего королевства необходимым: кровом, едой, водой и уверенностью, что летучее утопическое царство не рухнет где-нибудь в безлюдной пустыне.
Построить жилой дом — дело нехитрое, пока на складах есть древесина. Но как только запасы строительного материала иссякнут, придётся туго, ведь над облакаминайти ресурсы не так-то просто. Выручают немногочисленные леса, изредка появляющиеся из-за горизонта: остановились над бором, отправили рабочих на самолётах, собрали запасов, полетели дальше. Аналогично с оазисами, источниками воды; чащами, изобилующими пищей; и угольными шахтами, где можно набрать «еды» для двигателей нашей империи. А ещё хорошо бы не забыть построить дополнительные ангары и склады, чтобы больше собирать и, соответственно, хранить.
Аппетиты растущего населения простираются дальше базовых потребностей. Да и помпезность нашей грандиозной миссии обязывает — простого «существования» гражданам уже мало, они хотят жить на широкую ногу! И желательно подальше от производственных зданий, но рядом с духовными сооружениями, медицинским центром и в хорошо освещённом районе, да ещё чтобы с чайным садом для комфортного досуга. Далеко не все запросы получится удовлетворить сразу: на что-то не хватает ресурсов, для других построек не найдётся нужного чертежа. Да и когда встанет выбор между выживанием и процветанием, водоочистительное сооружение покажется несколько значимее «лечебницы духа». Из-за таких решений рабочие, конечно, бунт не поднимут, но утопию покинуть могут, ощутимо усложнив нам жизнь.
Словом, при строительстве всегда важно соблюдать баланс как в управленческом смысле, так и в инженерном… Летающий полис должен находиться в равновесии, так что при распределении построек необходимо следить, чтобы не было перекосов ни на одну из сторон. Иначе — серьёзная потеря скорости и плохое настроение жителей. Никто не хочет жить в покосившемся государстве.
Есть и ограничения по допустимой «взлётной массе» города. Исходные подъёмные двигатели способны удерживать в воздухе ограниченное урбанистическое пространство. Да и со стремительной застройкой царство начнёт передвигаться медленнее. Чертежи более мощных моторов ещё надо раздобыть, и тут уж впору обратиться за помощью к наземным империям.
⇡#Утопию нужно заслужить…
Двенадцать королевств равномерно распределились по мировой карте на трёх условных континентах — по четыре государства на каждом. Выстраивать долгосрочные дипломатические отношения и начинать великое единение наций можно в любом порядке. Главное — держать в уме некоторые нюансы: например, что в жутковатых топях днём с огнём не найти угольных шахт — перед отправкой на зелёный континент необходимо либо запастись топливом для двигателей, либо быть готовым покупать его у местных торговцев втридорога.
Кроме невыгодной торговли на рынках, каждая империя может предложить чертежи построек и двигателей, которые ощутимо помогут в дальнейшем путешествии. Однако главная наша цель — это заключение союзов, и «земляне» готовы к нему… но только после выполнения квестовой цепочки. Всё верно, просто так никто к великому альянсу не присоединится (видимо, летающий город для них — что-то весьма обыденное), и, чтобы исполнить пророчество, нам придётся поработать. Одним необходимо починить подъёмный кран; другие просят найти арфу, утерянную где-то в близлежащей области; а чтобы уговорить третьих, придётся провести ритуальное возжигание трёх огненных столпов посреди болот. Так вот бывает — для достижения высоких целей приходится выполнять приземлённую работу.
Но как только пожелания будут исполнены, появится возможность построить небесный порт — главный путь сообщения между нами и союзным земным государством. Альянс, кстати, имеет не только эфемерную выгоду в виде грядущего «золотого века», но и весьма практические бонусы: часть населения снизу захочет переселиться в наш утопический рай над землёй, а дружественное государство будет регулярно отправлять нам немного ресурсов.
Но в какой-то момент, на каком-то по счёту земном королевстве (лично у меня — на десятом), всё же начинает одолевать рутина. Задания из разряда «построй/принеси/слетай орланчиком» хоть и снабжены любопытными текстовыми подводками и добавляют миру Airborne Kingdom объёма, к сожалению, надоедают своей однообразностью. А разбавляющая приключение механика градостроительства ближе к финальному этапу уже не развлекает — ведь возведено всё, что только можно.
Зато начинает не хватать жизненно важных ресурсов. Двигатели, как и разросшаяся популяция, потребляют больше, чем мы в состоянии найти и добыть. Ведёт это к резкому недовольству и оттоку граждан. А вот собрать их в летающем королевстве снова — уже проблема. Но это, конечно, типичные беды для жанра — когда поздняя часть партии становится уж больно громоздкой и затянутой. Зато путешествие вышло красочным и романтичным.
***
Airborne Kingdom оставляет после себя исключительно положительные впечатления. Да, строительство города и управление инфраструктурой не составят конкуренции «серьёзным» представителям жанра, а под конец и само путешествие чуть-чуть надоедает. Но игра всё же дарит кое-что по-настоящему важное — столь необходимую душевную терапию, возможность провести время за созиданием и медитативным расслабляющим полётом к мечте. Да и наивный, в лучшем смысле слова, нарратив, столь уверенно укрепляющий веру в светлое завтра, — то, что доктор прописал.
Достоинства:
- сказочный визуальный стиль;
- приятный и лёгкий игровой процесс;
- занятная проработка мира.
Недостатки:
- градостроительная механика может показаться простоватой;
- исполнение пророчества ближе к финалу оказывается несколько затянутым.
Графика |
Визуальный стиль Airborne Kingdom вышел колоритным и оригинальным. В игре просто приятно находиться — в исключительно эстетическом смысле. |
Звук |
Умиротворяющие и атмосферные композиции уместно дополняют игровой процесс: фортепианные этюды и мелодии с этническими мотивами навевают мечтательное и чуть-чуть меланхоличное настроение. |
Одиночная игра |
Увлекательное, живописное и чарующее приключение-строительство. |
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
Общее впечатление |
Airborne Kingdom, конечно, не фундаментальное произведение на века, но очаровательная отдушина для страждущих. |
Оценка: 8,0/10
Подробнее о системе оценок
Airborne Kingdom
Видео: