В опубликованном на днях материале о персонализации геймплея в Diablo IV разработчики из Blizzard Entertainment сообщили, что игроки смогут разблокировать транспорт лишь после прохождения сюжетной кампании. Как выяснилось, это не так.

Игрокам не придётся проходить всю сюжетную кампанию Diablo IV, чтобы разблокировать лошадь

Формулировка в официальном блоге гласила, что транспорт «открывается после прохождения основной цепочки заданий одним персонажем». Другими словами, до эндгейма пользователи лошадь не увидят.

Вскоре после привлечения внимания к этому СМИ и игроками Blizzard скорректировала заметку насчёт транспорта: теперь он «открывается за выполнение цепочки заданий в ходе основной сюжетной кампании».

Менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) назвали изначальную формулировку в блоге ошибочной.

Игрокам не придётся проходить всю сюжетную кампанию Diablo IV, чтобы разблокировать лошадь

Как отмечает портал PC Gamer, с момента своего анонса для Diablo IV транспорт прошёл через несколько итераций, о чём свидетельствуют попавшие в Сеть кадры с закрытых тестирований («альфы» и «беты» для высокоуровневых игроков).

В ходе мартовской «беты» геймеры могли получить уникальные облики для лошадей, однако для разблокировки транспорта нужно завершить квест «Скакун: Дар Донана». Когда он появляется, неясно, но уже в Киовашаде встречались конюхи.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.

Источник

От admin

Тут должно быть что-то об авторе. Или не должно :)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

11 + 11 =