Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive сообщили о выпуске обещанного первого крупного патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Поддержка ультрашироких мониторов, калибровка «Ветерана» и поумневший ИИ: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел первый большой патч

Обновление 3.0, вышедшее 26 сентября для Warhammer 40,000: Space Marine 2, добавляет поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби в режиме «Операции» и отдельную локацию для спарринга на боевой барже.

Востребованные изменения в сюжетной кампании тоже не заставили себя долго ждать:

  • для улучшения однопользовательского опыта враги на уровне сложности «Ветеран» стали менее агрессивны и слегка менее живучи;
  • управляемые ИИ союзники должны стать более эффективными и начать добивать врагов самостоятельно, а не ждать, пока это сделает пользователь.

Поддержка ультрашироких мониторов, калибровка «Ветерана» и поумневший ИИ: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел первый большой патч

Также внесли изменения в баланс (полностью заряженный удар силового кулака теперь наносит намного больше урона), снизили количество приспешников Хаоса и повысили редкость выпадания брони из разрушаемых контейнеров в «Операциях».

Кроме того, авторы улучшили систему возрождения игроков в PvP-режиме «Вечная война» и вражеский ИИ, расширили возможности индивидуализации и исправили целый ряд багов.

Поддержка ультрашироких мониторов, калибровка «Ветерана» и поумневший ИИ: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел первый большой патч

«Мы по-настоящему ценим ваши отзывы и обратную связь. Надеемся, вам понравятся улучшения, принесённые этим обновлением. Спасибо вам, Десантники! Император защищает!» — напоминают создатели Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры уже превысили 2 млн копий, а разработчики задумались над выпуском дополнений и даже Space Marine 3.

Источник

От admin

Тут должно быть что-то об авторе. Или не должно :)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × три =