Команда разработки российского игрового движка Nau Engine во главе с Александром Мясищевым в рамках ответов на самые частые вопросы сообщества поделилась техническими подробностями проекта.

«Инструмент разработки будущего»: раскрыты технические подробности игрового движка Nau Engine от VK

Как стало известно, Nau Engine будет поддерживать как C++ и C#, так и простой скриптовый язык, не требующий глубоких познаний в программировании. Также движок будет включать инструменты визуального программирования и zero-coding.

Nau Engine планируют оснастить поддержкой всех распространённых операционных систем (в том числе Linux), мобильных устройств, а также возможностью сборки проектов под Web-платформы. Вопрос консолей «пока находится в проработке».

Разработчики также рассматривают применение нейросетей для решения технологических задач и допускают интеграцию некоторых ИИ-инструментов прямо в движок. Команда видит в этой области «огромный потенциал».

«Nau Engine станет инструментом разработки будущего, поэтому мы не можем не учитывать всех современных стандартов и тенденций, чтобы в этом будущем быть эффективными», — считает Мясищев.

«Инструмент разработки будущего»: раскрыты технические подробности игрового движка Nau Engine от VK

Кроме того, для Nau Engine планируется поддержка всех распространённых графических API (DirectX 12, Vulkan, Metal) и графических технологий (трассировка лучей, DLSS), а также наиболее популярных форматов обмена контентом (FBX, glTF, USD).

Nau Engine находится на раннем этапе разработки и до конца 2023 года собирается в закрытое альфа-тестирование. Первая «бета» ожидается в 2024-м, а стартовая версия — в 2025-м. Инвестиции VK в проект составят 1 млрд рублей.

Источник

От admin

Тут должно быть что-то об авторе. Или не должно :)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать − два =