Месяц: Ноябрь 2022

Игры спасут мир! Как интерактивные развлечения снижают уровень преступности, делают ощутимый вклад в медицину и всячески улучшают нашу жизнь

Подумать только: достаточно скоро интерактивные развлечения отметят своё столетие (если, конечно, брать за точку отсчёта игровой автомат Nimatron). За этот впечатляющий отрезок времени игры проделали невероятный путь — от экспериментальных…

Спасите наши игры, или Как игровая индустрия не желает сохранять своё наследие

Наивный и молодой, я когда-то думал, что благодаря интернету мы наконец-то сможем преодолеть границы государств и организовать общее пространство для всех и каждого. С доступом к гигантскому количеству не только…

ID@Xbox. Европейский взгляд на jRPG, киберпанк с пришельцами и двенадцать минут сурка

Microsoft анонсировала программу ID@Xbox восемь лет назад. Игровое подразделение редмондского гиганта регулярно рассказывает широкой аудитории о нишевых проектах. На неделе Агостино Симонетта (Agostino Simonetta), возглавляющий работу с партнёрами программы по…

Великая дорога приключений: отмечаем юбилей TES V: Skyrim, вспоминаем её путь и её влияние на мир интерактивных развлечений

The Elder Scrolls V: Skyrim уже давно стала настоящим культурным феноменом, про который знают даже люди далёкие от интерактивного искусства. Эпохальная игра невероятного масштаба, необычайной свободы и практически неисчерпаемого ресурса…

Жажда скорости: что такое спидраны, как сложнейшие игры пробегаются за смешное время, как ставятся фантастические рекорды и как поступают с мошенниками

Вам наверняка частенько попадаются на глаза новости о невероятных рекордах, которые кажутся просто немыслимыми: кто-то одолевает суровую Sekiro: Shadows Die Twice всего за девятнадцать минут; у кого-то уйдёт час с…

Открытые миры — мечта, обернувшаяся рутиной. Часть 1

В тексте автор рассуждает об одиночных играх — ММО и онлайн-выживалки остались за скобками. Сейчас, когда очередной разработчик рассказывает о проекте с «самым большим миром», это звучит уже как клеймо.…

Летний фестиваль Steam «Играм быть» — впечатления от 16 самых ярких демоверсий

Несколько лет назад Valve запустила добрую традицию — устраивать неделю демоверсий для грядущих проектов. И если первый Next Fest предлагал несколько десятков проектов, то на очередном фестивале, проходящем с 13…