Метка: интервью

«Это совершенно другой опыт»: Дэвид Кейдж пообещал, что Star Wars Eclipse не будет «перекрашенной Detroit: Become Human»

Руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью японскому IGN, в котором раскрыл немного новых подробностей Star Wars Eclipse. По его словам, новая игра будет значительно отличаться от предыдущих…

«Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls

Портал GamesIndustry.biz опросил несколько нынешних и бывших сотрудников японской студии FromSoftware (серия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) насчёт приписываемых ей онлайн-отзывами чрезмерных переработок. По словам информаторов GamesIndustry.biz, FromSoftware предлагает «гибкие…

Ремейк культовой градостроительной стратегии Pharaoh не выйдет в срок, но есть и хорошая новость

Издательство Dotemu и разработчики из французской студии Triskell Interactive рассказали о прогрессе производства градостроительной стратегии Pharaoh: A New Era и новых сроках выхода игры. Напомним, Pharaoh: A New Era представляет…

Видео: бесшовный открытый мир и динамичные бои в геймплейном трейлере ArcheAge 2 на Unreal Engine 5

Южнокорейское издательство Kakao Games и разработчики из принадлежащей ему студии XLGAMES в рамках выставки G-STAR 2022 представили дебютный трейлер и новые подробности своего многопользовательского ролевого экшена ArcheAge 2. О том,…

«Чёрт возьми, игра никуда не годится»: три месяца назад среди разработчиков God of War Ragnarok царили панические настроения

Руководитель разработки God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Eric Williams) в интервью британскому GQ рассказал об особенностях производства грядущего приключенческого боевика от Santa Monica Studio. По словам Уильямса, основные сюжетные…

Как Джордж Клуни помог разработчикам Mass Effect выбрать облик капитана Шепарда

Как известно, облик капитана Шепарда из трилогии Mass Effect основан на внешности нидерландского актёра и фотомодели Марка Вандерлу (Mark Vanderloo), однако определиться со знаковым образом для героя разработчикам из студии…

Прохождение Final Fantasy XVI займёт 70 часов, но можно справиться и вдвое быстрее

Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры Final Fantasy XVI займёт 35-40 часов — об этом заявил режиссёр Хироси Такай (Hiroshi Takai) в интервью итальянскому изданию Everyeye. При первом прохождении сюжетной…

Германия поддержит три альянса по выпуску аккумуляторных батарей»

Германия поддержит три альянса компаний с целевыми фондами в 1 млрд евро для местного производства аккумуляторных батарей в целях уменьшения зависимости автопроизводителей от азиатских поставщиков, заявил агентству Reuters министр экономики…

S.T.A.L.K.E.R. 2: разгадка шифров, процесс разработки, атмосфера и другие подробности»

На YouTube-канале «Антишнапс» появились сразу две части интервью с разработчиками из студии GSC Game World. Авторы поделились подробностями создания S.T.A.L.K.E.R. 2 и немного рассказали о концепции проекта. По их словам,…

S.T.A.L.K.E.R. 2: разгадка шифров, процесс разработки, атмосфера и другие подробности»

На YouTube-канале «Антишнапс» появились сразу две части интервью с разработчиками из студии GSC Game World. Авторы поделились подробностями создания S.T.A.L.K.E.R. 2 и немного рассказали о концепции проекта. По их словам,…