Метка: id software

«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд

Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры. Напомним, альбом…

«Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal

Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного…

«Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры

Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

GDC 2019: Quake II RTX с улучшенной трассировкой лучей — сладкая «каша из топора» от NVIDIA»

Шутер Quake II от id Software вышел в далёком 1997 году, во времена господства давно покойной 3DFx. Игра предлагала новую однопользовательскую кампанию, захватывающий многопользовательский режим, в который многие играли годами…

Видео: возрождённая классика Quake II RTX будет доступна бесплатно с 6 июня»

Quake II RTX была представлена компанией NVIDIA на мартовской конференции GDC 2019. Тогда же компания пообещала бесплатно опубликовать эту версию классического шутера от id Software. Позже NVIDIA выложила видео, в…

MachineGames хотела бы сделать новую Quake или Wolfenstein: Enemy Territory»

Wolfenstein: Youngblood выйдет только через два с половиной месяца, а студия MachineGames уже начала общение с поклонниками. Руководитель разработки Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) на Reddit рассказал о том, что очень…