Метка: id software

«Однобокая и несправедливая» правда: Bethesda отвергла обвинения композитора DOOM Eternal Мика Гордона и намекает на суд

Издательство Bethesda Softworks в своём микроблоге опубликовало официальное заявление в ответ на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) по поводу проблемного альбома с саундтреком игры. Напомним, альбом…

«Справедливость для Мика»: фанаты потребовали от id Software «сказать правду» и вернуть награды композитору DOOM Eternal

Поклонники серии Doom бурно отреагировали на недавнее обращение композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon), в котором он представил свою версию скандальной истории с саундтреком. Игроки потребовали объяснений от исполнительного…

«Я не бросил DOOM, а ушёл от токсичного клиента»: композитор DOOM Eternal рассказал свою правду о скандале вокруг саундтрека игры

Композитор DOOM Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) в развёрнутом обращении на сайте Medium спустя два с половиной года выступил с официальным ответом на открытое письмо руководителя и исполнительного продюсера id…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

ИИ DeepMind освоил командную игру и превзошёл человека в Quake III»

Захват флага — достаточно простой соревновательный режим, реализованный во многих популярных шутерах. У каждой команды есть некий маркер, расположенный на её базе, и цель состоит в том, чтобы захватить маркер…

GDC 2019: Quake II RTX с улучшенной трассировкой лучей — сладкая «каша из топора» от NVIDIA»

Шутер Quake II от id Software вышел в далёком 1997 году, во времена господства давно покойной 3DFx. Игра предлагала новую однопользовательскую кампанию, захватывающий многопользовательский режим, в который многие играли годами…

Видео: возрождённая классика Quake II RTX будет доступна бесплатно с 6 июня»

Quake II RTX была представлена компанией NVIDIA на мартовской конференции GDC 2019. Тогда же компания пообещала бесплатно опубликовать эту версию классического шутера от id Software. Позже NVIDIA выложила видео, в…